Spassiges Kopfrechnen mit Mathebingo

Mit dem Mathebingo ist die Motivation beim Kopfrechnen besonders hoch.

Dieses Kopfrechenspiel funktioniert wie klassisches Bingo, doch müssen Kopfrechnungen gelöst werden, um Zahlen auf der Karte abzukreuzen. Hierfür stehen unterschiedliche Rechensets unterschiedlicher Schwierigkeiten für die 3. bis 8. Klasse zur Verfügung. Nachdem man die 50 unterschiedlichen Bingokarten heruntergeladen und ausgedruckt hat, kann es schon losgehen. Es werden nacheinander Rechenaufgaben angezeigt. Die Schülerinnen und Schüler lösen die Aufgaben im kopf und streichen das Ergebnis auf ihrer Karte ab, falls es vorhanden ist. Im Standardmodus spielt das Programm die Aufgaben automatisch ab. Ich pausiere jeweils nach rund 10 Aufgaben und zeige über den Button “gezogene Zahlen” die bisherigen Lösungen, damit auch fehlerhafte Rechner wieder eine Chance erhalten und damit am Ball bleiben. Wenn ein Kind als erstes eine Reihe vollständig hat, ruft es laut Bingo. Als Lehrperson kann man die Nummer der Bingokarte eintippen um zu überprüfen, ob die abgekreuzten Zahlen wirklich schon gezogen wurden. Das Spiel kann danach fortgeführt werden, ab dann darf erst Bingo rufen, wer zwei oder später drei vollständige Reihen hat. So kann es mehrere Sieger im Spiel geben. Eine Spielrunde nimmt etwa 20 Minuten in Anspruch.

Das Spiel stammt aus eigener Schmiede und soll den Matheunterricht bereichern. Solltest du ein eigenes Frageset zu einem neuen Thema mit den Lösungen 1 bis 60 erstellt haben, so freue ich mich, wenn du es mir über das Kontaktformular zusendest, damit ich es als weitere Frageoption für alle Nutzer veröffentlichen kann.

Der Kurs, der jede(!) Lehrkraft zum KI-Profi macht.

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