Mit diesem digitalen Lernspiel lassen sich Jugendliche für Radikalisierung und versteckte Zeichen in sozialen Medien sensibilisieren.
In einer nachgebildeten Social-Media-Umgebung tauchen problematische Aussagen, Symbole und Strategien auf, wie sie bei Anwerbung und schleichender Radikalisierung vorkommen können. Das Material ist für Schülerinnen und Schüler ab 14 Jahren gedacht und ordnet Inhalte zu Themen wie Rechtsextremismus, Islamismus, Rassismus und Verschwörungsmythen ein.
Gespielt wird im Browser oder als App, dabei werden Chats geführt, Profile geprüft und auf Stories sowie Kommentare reagiert. Im Unterricht kann eine Episode gespielt und danach im Klassengespräch ausgewertet werden, zum Beispiel mit Blick auf erkennbare Codes, auf die Wirkung von Beiträgen und auf passende Reaktionen in digitalen Räumen.
Für den Einsatz mit Klassen wird eine Online-Fortbildung empfohlen, danach steht ein Lehrer-Tool zur Verfügung, das Gruppencodes erstellt, eine statistische Auswertung ermöglicht und ergänzende Materialien wie Manual, Let’s-Play-Videos und Ablaufpläne bereitstellt.
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